Геймдев от пикселей до миллиона: история, ошибки и надежды с Петром Жигулевым из Иви

У нас в гостях Петр Жигулев, продакт-лид компании Иви и CPO в Blind Archer Games. Мы узнаем, как совместить творческое удовлетворение с бизнес-подходом в геймдеве и когда планируется релиз игры. А также как совместить работу в корпорации, инди-разработку, воспитание детей и личную жизнь. Таймкоды 00:01:00 - Первая компьютерная игра Петра Жигулева 00:03:30 - Воспоминания о классических играх на Dendy и Sega 00:07:00 - Как Петр попал в геймдев 00:10:00 - История создания первого стартапа 00:13:30 - Начало работы над текущим проектом TBS RPG 00:17:00 - Почему выбрали пиксель-арт 00:19:30 - Трудности в разработке игры 00:23:00 - Работа с аутсорсерами и фрилансерами 00:27:00 - Опыт работы в компании Иви 00:31:00 - Как совмещать работу в Иви и геймдев 00:35:00 - Планы на релиз и будущее игры 00:38:00 - Про игровую аудиторию и конкуренцию 00:42:00 - Роль креатива и бизнеса в геймдеве 00:46:00 - Опыт участия в геймджемах 00:50:00 - Работа с командой и личная мотивация 00:53:00 - Как привлекать и удерживать игроков Краткая расшифровка видео: Blind Archer Games: Слушать подкаст на всех платформах: Приходите к нам в гости: «Геймдев от первого лица» на других платформах: • Telegram: Поддержать студию: • Boosty: • Donatty:
Back to Top