«Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №4. Создание локаций
В четвёртой серии дневников разработки актриса Александра Милёшина выясняла, как делаются игровые локации: как создаётся блокаут, чем отличаются атмосферные концепты от структурных, и нужно ли ездить рисовать архитектуру с натуры.
----------------------------------------------------------------------------
Подписывайтесь на нас в социальных сетях:
Актуальные вакансии 1C Game Studios:
VK:
Телеграм:
Подкаст о геймдеве «После титров»: @posletitrov/streams
VK:
Официальный сайт театра Ермоловой:
Телеграм:
Сайт проекта «Война Миров: Сибирь»:
VK:
Телеграм:
#войнамировсибирь #ВМ #1cgamestudios #1cgs #gamedev #геймдевжив #геймдев #1сгеймстудиос #театрермоловой