Рассмотрим:
- создание проекта
- интерфейс редактора
- сцены, компоненты, GameObject’ы
- и т.д.
00:00 – 1. Unity Hub и создание проекта
02:03 – 2. Окна редактора
03:21 – 3. Сцены, объекты и компоненты
05:02 – 4. Материалы - управляющие визуализацией объектов
06:19 – 5. Идея ECS в Unity: Entity это GameObject, Component это MonoBehaviour-классы
08:10 – 6. Материалы и компоненты для работы 3D-моделей
10:42 – 7. Несколько слов про инструменты для манипуляций объектами сцены
Плейлист:
Авторство композиции “Forest Ambience“ принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann.
Оригинальная версия:
3 views
166
38
2 months ago 00:10:20 9
День открытых дверей курса “Blender.Хороший старт“ с 20-24 октября включительно.