¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?

¿Cómo se simulan los pelos en videojuegos? Hoy os explicaré varios efectos y shaders de pelos: Shells & Fins, Parallax Occlusion Mapping (POM), Hair Cards. Ejemplos de la abeja de Super Mario Galaxy, StarFox Adventures, Shadow of the Colossus, The Last of Us, Resident Evil 4 Remake, Stray y muchos otros. 🎮 Mi juego Flatworld en Steam: 🌏 Mis juegos: 🐦 TWITTER: 📷 INSTAGRAM: 📱 TIKTOK: @guinxudev ▶▶ Recursos usados◀◀ 🌐 Abeja Mario Galaxy: 🌐 Shadow of the colossus: 🌐 Uncharted 4: 🌐 Uncharted 4: 🌐 Fins: 🌐 Parallax Mapping: 🌐 Alfombra en POM: 🌐 ArtStation Last of Us: 🌐 Hair Cards: ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀ Intro: “Shell Warfare“ (Hylian Lemon / ) Covers de Pokémon por Bauerklos music: Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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