Обзор Снапшшота 23w46a к Майнкрафт \ - Небольшие изменения в Сборщике и Медных ламп и прочего!

Вышел снапшот 23w46a к версии ! В этом снапшоте разработчики внесли изменения в работу сборщика и медной лампы. Сборщик теперь больше соответствует тем блокам, которые выбрасывают предметы, а медная лампа - тем, которые изменяют своё состояние при изменении подключенного редстоун-сигнала. Список изменений: • Обновлена текстура сборщика. Технические изменения: • Версия дата-паков обновлена до 25. Дата-паки версии 25: • Добавлены индивидуальные отображаемые имена для записей в табло (scoreboard). Отображаемые имена: — Теперь каждое табло может иметь собственное отображаемое имя; — Данные значения хранятся отдельно для каждой цели и владельца; — Если имя отсутствует, то используется старое имя владельца (старая механика системы); — Если табло сбрасывается или цель удаляется целиком, то имя не сохраняется; — Командные украшения по прежнему применяются к именам в обычном режиме. Автоматическое обновление отображаемых имён: — Чтобы упростить управление отображаемыми именами, цели также можно настроить на автоматическое обновление отображаемых имен при каждом обновлении табло; — По умолчанию данная опция отключена; — Если у владельца табло нет отображаемого имени (поскольку оно не может быть приписано ни одному загруженному в данный момент объекту), текущее имя сохраняется. Форматирование чисел: — Теперь результаты в числовой форме можно форматировать; — Форматы могут быть установлены как для целей, так и для индивидуальных табло; — Табло с заданными форматами будут отображаться одинаково во всех контекстах (боковая панель, под именем игрока и т.д.) Исправлены баги: — Время перезарядки сборщика состовляет 1 тик. — В медные решётки нельзя залить воду. — Заряды ветра не могут отключать рычаги. — Всего исправлено 17 багов. ((Это Майнтрендс))- ============================================================================ CHANGES Updated Crafter textures TECHNICAL CHANGES The Data Pack version is now 25 DATA PACK VERSION 25 Added individual display names for scoreboard entries COMMANDS SCOREBOARD Display names Each entry in a scoreboard can now have a custom display name Those values are kept separate per objective and score holder If the name is not present, the score holder name is used (i.e. the old behavior) If the score is reset or the whole objective is removed, the name is not preserved Team decorations will still be applied to names as normal Subcommands for managing names: scoreboard players display name - set display name scoreboard players display name - clear display name Display name auto-update To make display name management easier, objectives can also be configured to auto-update display names on every score update This option is disabled by default If a score holder has no display name (because it can’t be attributed to any currently loaded entity), the current name is preserved Command to control auto-update for objective: scoreboard objectives modify displayautoupdate [true|false] Number formatting Scores in numeric form can now be formatted Formats can be set for both objectives and individual scores Scores with set formats will render the same in all context (sidebar, under player name, etc.) Subcommands for managing formats: scoreboard objectives modify numberformat - for setting default format for an objective scoreboard objectives modify numberformat - for clearing default format for an objective scoreboard players display numberformat - for setting format for a specific score holder scoreboard players display numberformat - for clearing format for a specific score holder Formats: styled - score will be displayed with selected style (like {“bold“:true}) fixed - score will be replaced with text blank - score will not be displayed Fixed bugs: MC-265910 - Crafter block has a one game tick cooldown MC-265950 - Crafters will stack items when outputting into chiseled bookshelf MC-266076 - Copper Grates can’t be waterlogged MC-266445 - Breeze mob doesn’t count to Monster Hunter MC-266455 - Breeze spawn eggs are in the incorrect place in the creative inventory
Back to Top