Риггинг персонажа из программы Fuse в Blender 2.9 часть 2. Исправление ошибок.

Вторая часть по риггингу в Blender с помощью аддона Rigify. В этот раз рассмотрим два способа исправления ошибок автоматического риггинга. Если вы хотите узнать больше о мире 2D и 3D анимации - подписывайтесь на нашу группу в контакте а также присоединяйтесь к серверу Discord 00:14 Коротко о весах при риггинге 00:44 Начало работы в режиме Weight Paint 01:09 Исправление деформации головы 01:29 Настройка весов 02:00 Покраска сквозь меш 02:19 Настр
Back to Top