БАЗА по Риггингу в Blender

Human Base Meshes: В этом видео я показываю, как создать анимационный риг типа FK в Blender. Мы начнем с импорта персонажа, создания костей для спины, плеч, рук, ног и других частей тела. Узнаем, как устанавливать связи между костями и привязывать объекты для анимации. Завершим урок созданием анимации, используя новый риг. Подписывайтесь на канал для больше уроков по Blender! Таймкоды: 00:00 Интро 00:34 Определение 01:23 Создание костей 03:34 Симметрия костей 04:02 Родительская связь 05:07 Привязка меша к ригу 06:29 Итог Связаться со мной: Нельзяграм: Канал в телеграм: ВКонтанкте: E-Mail: @ Поддержать канал:
Back to Top