Урок 1. Scratch. Цыплёнок и кот.

Использованные инструменты: 1. Движение - шаги 2. Движение - поворот 3. Движение - отталкивание от края 4. Движение - изменить координату х/у 5. Внешность - смена костюма 6. События - запуск по флажку 7. События - запуск по клавише 8. Управление - цикл
Back to Top