Отправляю состояние игры с сервера всем клиентам с помощью Socket IO | Создание онлайн-игры Часть 3

Теперь я создал функцию, которая будет в дальнейшем синхронизировать буфер клиента и сервера. Таким образом, когда игрок перемещается в игре, мы будем перемещать его на сервере и на клиенте одновременно, впоследствии сравнивая его позицию с серверным буфером. Это решит проблему рассинхронизации, потому что в случае ложных данных игрок вернется на серверные позиции, потому что они точные, и клиенты могут жульничать. Вопрос о самой синхронизации буферов остается открытым, и я этим займусь!
Back to Top