Демка. Пример использования ZenGL. Так же разбор работы с OpenGL.
ZenGL.
В начале видео показываю что сделал с полем вода. И после разбираюсь с тем, как работать с glTranslate и glRotate и в какой очерёдности.
Самое важное это именно понять как происходит трансляция и ротация. И не важно с помощью чего вы это будете делать! ))) Пересчёты все будут идентичными.
Так же делаю разбор использования ZenGL и что уже добавлено в следующую версию.
4:42 - прохожусь по коду. Что сделал в программе, что уже есть (будет) в следующей версии. Описание фрагментов кода.
11:39 - разбор работы с таймером
16:40 - способ отключения уже нажатой до этого клавиши (в некоторых случаях достаточно использовать keysUp[клавиша] - отжатие клавиши, срабатывает один раз)
20:10 - начало работы с glRotate, glTranslate
22:40 - надо брать центры самых крайних объектов. ))) Что и делаю позже.
Остальное занимают вычисления. Лучше используйте бумагу в таких случаях. )))
34:09 - переделанный код
38:18 - начинаю “общее“ вращение делать
43:45 - близко концу (когда бодаешься и упускаешь какую-нибудь мелочь), ну
1 view
2883
879
1 month ago 02:09:04 1
411. Как набирать вишлисты на Steam
1 month ago 00:42:34 1
УЛЬТИМАТИВНЫЙ ГАЙД ПО САБ БАСУ
1 month ago 00:34:41 1
ВОКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС ЗА 7 ЛЕТ | АНАЛИЗ САМОГО СЕБЯ
2 months ago 00:08:37 1
DOOM 2 RTX - кому нужен рейтрейсинг?
3 months ago 00:02:14 1
CS:GO #Guide - как посмотреть скачанную демку (пример с )