Демка. Пример использования ZenGL. Так же разбор работы с OpenGL.

ZenGL. В начале видео показываю что сделал с полем вода. И после разбираюсь с тем, как работать с glTranslate и glRotate и в какой очерёдности. Самое важное это именно понять как происходит трансляция и ротация. И не важно с помощью чего вы это будете делать! ))) Пересчёты все будут идентичными. Так же делаю разбор использования ZenGL и что уже добавлено в следующую версию. 4:42 - прохожусь по коду. Что сделал в программе, что уже есть (будет) в следующей версии. Описание фрагментов кода. 11:39 - разбор работы с таймером 16:40 - способ отключения уже нажатой до этого клавиши (в некоторых случаях достаточно использовать keysUp[клавиша] - отжатие клавиши, срабатывает один раз) 20:10 - начало работы с glRotate, glTranslate 22:40 - надо брать центры самых крайних объектов. ))) Что и делаю позже. Остальное занимают вычисления. Лучше используйте бумагу в таких случаях. ))) 34:09 - переделанный код 38:18 - начинаю “общее“ вращение делать 43:45 - близко концу (когда бодаешься и упускаешь какую-нибудь мелочь), ну
Back to Top