Принципы ООП, инкапсуляция, абстракция, наследование, полиморфизм, Unity, C#

Решил вместо редких паттернов рассказать самую базу, так как годный материал по этой теме разбросан по всему интернету Гитхаб на проект с демкой из видео: Лежит по пути Assets/Patterns/OOPExampleBad Assets/Patterns/OOPExampleGood Там и демка с аптечкой и с расчётом стоимости юнитов Автору на кофе и шаурму 4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка Если будут вопросы мой тг @wargy моя почта @ Тайминги 00:00 Введение 00:31 Что такое ООП? 01:41 Инкапсуляция - определение 03:12 Инкапсуляция - пример из жизни 05:25 Почему нарушать инкапсуляцию плохо? 09:35 Правильная инкапсуляция на практике 11:55 Абстракция - определение 13:29 Абстракция в геймдеве 14:14 Наследование - определение 15:41 Наследование в геймдеве 17:01 Полиморфизм 18:43 ООП на практике - зачем? 21:14 ООП на практике - вот зачем 23:18 Финал
Back to Top