Почему шейдинг в Maya отличается от шейдинга в 3DS Max. Часть 1. Смус группы и нормали

Почему модель, созданная в Maya выглядит по другому в 3DS Max? Виноваты ли в этом смусгруппы или отображение нормалей? Группа вконтакте Поблагодарить автора:
Back to Top