Вебинар devtodev | Battle Pass в играх: не только монетизация
Узнайте, как работает Battle Pass в играх, каким он должен быть, как и когда его правильно встроить в игру.
Во время круглого стола ведущий аналитик devtodev Кирилл Вальчук, продюсер Amphibia Volantis Александр Пашин и продюсер Banzai Games Дмитрий Пименов обсудили:
- Что такое Battle Pass и как он работает
- Battle Pass как механика удержания и как механика live ops: как правильно его встроить в игру и когда
- Насколько Battle Pass успешен как механика монетизации
- Как правильно сделать / забалансить Bat
18 views
4375
1524
4 years ago 01:15:04 1
Геймдизайн-документация: разбор примеров
4 years ago 01:23:24 1
Открытие игровой студии: юридические аспекты
4 years ago 01:25:59 2
10 быстрых способов повлиять на креатив гиперказуальной игры
5 years ago 02:08:56 8
Как вести переговоры о зарплате в геймдеве: секреты и советы
5 years ago 01:27:51 4
Как сократить CPI при помощи психосегментации игроков
5 years ago 01:32:38 2
Игры жанра match3: как разработать такую игру и сделать её лучше
5 years ago 01:36:41 8
10 вопросов к паблишеру игр
5 years ago 01:27:07 1
devtodev webinar | How to Develop Game Community. Tips and Tricks
5 years ago 01:30:24 18
Вебинар devtodev | Battle Pass в играх: не только монетизация
6 years ago 01:32:29 8
Сегментация как инструмент поиска инсайтов: анализируем платящих игроков
6 years ago 01:31:59 9
Вебинар devtodev | Ранняя аналитика: от настройки до выхода на soft launch
6 years ago 01:34:14 14
GDPR: что изменилось в игровой индустрии #GDPR #разработкаигр
6 years ago 01:13:26 13
Реклама в играх: как она работает и как сделать её лучше
6 years ago 01:30:57 99
Акции и таргетированные офферы во free-to-play играх