Smile Dog - трейлер игры (2025)

• SMILE DOG — это минималистичный психологический хоррор в «форм-факторе» рабочего стола операционной системы и привычных приложений. В начале игры вы получаете очередной email, где в письмо вшита безобидная головоломка «найди отличия». Вы без опасений открываете её. Ну а что? Что может быть опасного в милой собачке и простой игре? Но с каждым кликом, с каждой секундой что-то начинает идти не так. Интерфейс дёргается. Обои на рабочем столе меняются. Письма в почте становятся... личными. Слишком личными. А картинки — уже не такими и милыми. Вдохновлённый культовой крипипастой 2008 года, SMILE DOG переносит игрока в ту самую эпоху раннего интернета времён Windows XP, когда семя страха взрастало не от вида крови и кишок, а из ощущения, что за экраном кто-то есть — и он знает о вас больше, чем должен. Границы между игрой, системой и реальностью стираются. То, что вы принимаете за баг — может оказаться частью замысла. То, что кажется случайным — уже давно вас выслеживает. Крипипаста — это жанр интернет-фольклора, представляющий собой жуткие и пугающие истории, которые распространяются в сети с целью напугать или взволновать читателя. Термин происходит от английских слов “creepy“ (жуткий, страшный) и “copypaste“ (копировать-вставить); изначально такие тексты многократно копировались и пересылались между пользователями. Обычно крипипасты написаны в реалистичном стиле, часто от первого лица, и имитируют городские легенды или мифы. Персонажами часто становятся вымышленные монстры, маньяки и странные существа, например, Слендермен, Джефф-Убийца и другие. С появлением имиджбордов (анонимных форумов) и тематических сайтов крипипаста быстро стала популярной частью интернет-культуры и породила множество собственных поджанров. В российском сегменте интернета крипипасты получили распространение в 2007–2008 годах, превратившись в самостоятельное явление среди молодежи и любителей ужастиков. Рубрика “БЛП Познавательный“ Игровая сессия в SMILE DOG длится около 45 минут — вполне достаточно для одного вечернего присеста перед сном, чтобы погрузиться, задержать дыхание и не отрываться до самого конца. Но конец — не один. Их три. И каждый зависит от того, как вы реагируете, на что нажимаете, какие письма читаете... и главное — не нажмёте ли вы случайно на «Ответить всем». Интерфейс рабочего стола операционной системы — это и есть игровое поле. Стол живёт своей жизнью: обои тревожно мерцают, иконки ведут себя странно, а интерфейс будто подстраивается под ваш страх. Письма приходят не просто как текст — они становятся голосами, предупреждениями, угрозами. Сначала они выглядят как спам. Потом мимикрируют под сообщения от «друзей». А далее превращаются в нечто, что не должно существовать в вашей папке «Входящие». Визуально SMILE DOG ведёт игрока по нарастающей атмосфере: от мультяшных щенков — к фотореалистичным изображениям, следом к искажённым и тревожным образам, а затем — к тому, на что смотреть страшно даже мельком. Саундтрек синхронно меняет настроение: от беззаботной мелодии к приглушённому шепоту, затем к безмолвной статике и к, практически, полной тишине, в которой каждый щелчок мыши звучит как выстрел. Для особо чувствительных, автор предусмотрел опцию «Защита от скримеров» — на случай, если вы не готовы к внезапным визуальным всплескам. Но помните: сама SMILE DOG не спрашивает, готовы вы или нет. Она не уважает личные границы и заходит без стука. Эта игра не для всех. Она играет с вашим восприятием, вызывает тревогу, паранойю, ощущение, что система предала вас. Здесь нет крови — но есть страх. Нет монстров — но есть улыбка, которую вы не сможете забыть. Не рекомендуется детям и тем, кто чувствителен к психологическому напряжению. Игра разработана польской инди-студией Sweet Sennin Games. Релиз игры состоялся 22 августа 2025 года на ПК в Steam. На текущий момент русской локализации нет, а чтива здесь предостаточно, так что нужно понимать английский либо польский язык. Не открывайте вложения. Не отвечайте. Не смотрите им в глаза.
Back to Top