Денис Меленец: “Как дотянуть проект и не перегореть (на примере персонажа Ембер для Unreal Engine 4)

Лекция: “Как дотянуть проект и не перегореть (на примере персонажа Ембер для Unreal Engine 4)“ Спикер: Денис Меленец (Senior Character Artist | Splash Damage) Портфолио: ________________________ Примите участие в опросе, чтобы мы могли делать стримы еще лучше: _______________________ Начни моделировать уже этой зимой! Maya Winter’21 - профессиональный курс, который обеспечит качественное погружение в индустрию 3D-моделирования и создания игр. Не важно, новичок ты, хочешь восполнить пробел в знаниях или переквалифицироваться — у нас ты получишь прочный фундамент. Узнать подробнее про курс ▶️ Начало: 1 февраля 2021 ________________________ Связаться с нами: Сайт: Telegram: Facebook:
Back to Top