[XYZ] Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «XYZ» (@XYZSchool). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Наши курсы: ArtStation Ильи: Содержание: - Чем занимается Илья - Критика. Почему иностранцы хвалят, а русские — ругают. - Самый полезный фидбек в жизни - Как начать карьеру в геймдеве - Первое предложение о работе и собеседование. «Я бы себя не нанял». - Как найти свою специализацию - Работа над портфолио в свободное время - Как устроена работа художника на аутсорсе. - Как научиться работать в разных стилях - Почему работать над играми интереснее, чем над кино - Как делали Call of Duty: Infinite Warfare и Metro: Exodus - Профессия левел-артиста - Иерархия художников в AAA-студии. Что делают senior и lead. - Работа над Mutant Year Zero. - Как устроена работа над уровнем: взаимодействие с командой - Создание уровня для Overkill’s The Walking Dead - Как оказался в CD Projekt Red. Переезд в Польшу - Совет от Ильи Иванова. Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero. Смотрите вдохновляющий рассказ о карьере в геймдеве: от первой жёсткой критики на онлайн-форумах до переезда в Польшу ради работы над Cyberpunk 2077. Дизайн игр. Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: В кадре: Илья Иванов, Артемий Леонов Монтаж: Игорь Максимов Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: Подкаст: 🎧 iTunes — 🔊 Я.Музыка — 📻 SoundCloud — Instagram: Вконтакте: Facebook: Telegram: #Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как делают окружение в играх. Интервью с Ильёй Ивановым
Back to Top