Моделирование робота под SubD | Часть 2. Руки, ноги и скелет | Риггинг персонажа | FK или IK

Во втором ролике закончим работу с геометрией модели робота под SubD и создадим скелет для этого персонажа. Поговорим о том, чем отличается прямая и обратная кинематика, посмотрим простой вариант IK скелета. Настроим вращение рук и ног персонажа с помощью всего нескольких костей. Файлик сцены после второго урока доступен на Бусти, ссылка немного ниже. 00:00 Вступление 00:34 Исправление ошибок 02:00 Моделирование ног 06:12 Моделируем руки 15:03 Наводим порядок 18:29 Добавляем скелет 23:40 Forward Kinematics (прямая кинематика) 24:12 Inverse Kinematics (инверсная кинематика) 24:43 Кости для IK 26:18 Настраиваем IK Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - Поддержи канал на Boosty:
Back to Top