Создание плавной камеры слежения с помощью Cinemachine Unity 3d (урок 17)

В этом видео мы рассмотрим, как создать плавную камеру слежения с помощью пакета Cinemachine в Unity. Cinemachine - это мощный инструмент, который позволяет легко настроить различные эффекты и поведения камеры, включая плавное следование за целевым объектом. Мы начнем с создания пустого объекта и добавления компонента Cinemachine Virtual Camera к нему. Затем мы свяжем виртуальную камеру с нашим игровым объектом, который хотим отслеживать. Далее мы настроим различные параметры виртуальной камеры, такие как скорость следования, ограничение области перемещения и сглаживание движения. В результате вы узнаете, как создать камеру слежения с помощью Cinemachine, которая обеспечит плавное и качественное отслеживание цели в вашей игре. Присоединяйтесь к нам в этом увлекательном видео, чтобы научиться создавать плавную камеру слежения с помощью Cinemachine в Unity!
Back to Top