MMORPG Ligmar – «Криптохомяки» здорового человека

этом выпуске Тони Фич рассказал нам о своем опыте разработки – от мобильной игры для бабушек до MMORPG-игры для Telegram, ни разу не упомянув криптохомяков. Отдельно обсудили проектирование экономических систем в играх и внедрение PvP-механик, а бонусом в видеоверсии вы сможете узнать, почему Тони на самом деле вернулся к разработке игры Ligmar и есть ли перспективы у африканского рынка. Краткая текстовая расшифровка: Таймкоды 00:01:28 Воспоминания о первых видеоиграх 00:03:04 Путь в геймдев, первые разработки 00:05:46 Разработка первых игр для Telegram 00:08:12 Монетизация игр, система рефералов 00:11:02 Обсуждение блокчейн-проектов 00:12:57 Проблемы и ошибки в стартапах 00:16:14 История создания игры Ligmar 00:19:32 Почему MMORPG в Telegram 00:26:55 Будущее проекта и дальнейшие планы 00:31:00 Примеры взаимодействия игроков и модерация 00:35:20 Обратная связь и развитие игры 00:38:10 Планы по улучшению боевой системы 00:42:05 Сравнение с другими играми и механиками 00:46:20 История персонажей и их развитие 00:50:30 Влияние экономических факторов на игру 00:54:45 Связь с реальным миром и криптовалютой 00:59:00 Взаимодействие с сообществом и ивенты 01:02:25 Перспективы развития проекта и технологии 01:10:55 Размышления о будущем геймдева 01:15:30 Роль социального взаимодействия в играх Слушать подкаст на всех платформах: Приходите к нам в гости: «Геймдев от первого лица» на других платформах: • ВКонтакте: • Telegram: Поддержать студию: • Boosty: • Donatty:
Back to Top