TRS Моделирование от создания до импорта. Ч.1.

Support the stream: Поддержите проект! Ссылка га группу в ВК: Уважаемые пользователи! Запускаем серию стримов по созданию объектов для ТРС, в которых будут освещен процесс создания объектов для ТРС от моделирования до создания конфига и импорта в игру. В процессе стримов затронем вопросы: 1. Моделирование объкта, текстурирование, раскладка текстур и их дальнейшее запекание. Создание ЛОДов. 2. Редактирование текстур с помощью ФШ. 3. Настройка материалов и экспорт объекта. 4. Создание ассета для ТРС, настройка конфига, настройка и описание всех материалов, доступных в версии движка ТРС 3.7. 5. Импорт моделей в игру. 6. Основные недостатки и на что следует обратить внимание при создании моделей. Используемое ПО: 3Ds Max, Substance Painter, Adobe Photoshop, Trainz Im Editor, CrazyBump
Back to Top