MSRV. Основные концепты на наших играх. Поражение игрока. Медицина. Щиты
Первая часть основных концептов на наших играх:
- Правила поражения игрока.
- Медицина.
- Поражение щитового.
Этот блок правил универсальный и работает на всех наших проектах.
Под каждую конкретную игру будут приложениям идти блоки по мертвяку, перезарядке, ремонту предметов и дополнительным ролевым концептам.
Подписывайтесь, критикуйте, ставьте лайки.
Эпизоды:
0:00 - Попадание в конечность
0:19 - Возможное количество ранений у игрока
0:44 - Игрок попал под облако шаров
0:58 - Попадание шара в бронежилет(концепт СИБЗ)
1:27 - Если бронежилет уже отстрелян(концепт СИБЗ)
1:49 - Попадание в шлем(Концепт СИБЗ)
2:22 - Ранение верхних конечностей
3:03 - Ранение нижних конечностей
3:40 - Тяжёлое ранение
4:00 - Действия игрока при “смерти“
4:37 - Концепт ПМП при “лёгком ранении“
5:51 - Концепт ПМП при “тяжёлом ранении“
7:16 - Щиты. Попадания шара
7:46 - Щиты. Поражение щитового
1 view
477
162
11 months ago 00:08:26 1
MSRV. Основные концепты на наших играх. Поражение игрока. Медицина. Щиты