Applicazione della teoria dei sistemi adattivi e della teoria dei giochi nella pubblica amministr…

Ciao e come stai? Questo è uno spettacolo di YouTube dedicato all’innovazione. Il suo autore, Georgi Pashev, è autore di numerose pubblicazioni nel campo della linguistica computazionale, delle teorie dei sistemi adattivi, della teoria dell’apprendimento e altro. Se ti piace quello che vedi, non dimenticare di iscriverti al nostro canale YouTube per contenuti multilingue più utili. Il tema principale della mostra odierna è: commenteremo una delle ultime pubblicazioni di Georgi Pashev, dal titolo: “Applicazione della teoria dei sistemi adattivi e della teoria dei giochi nella pubblica amministrazione“; Oggi commenteremo una delle ultime pubblicazioni di Georgi Pashev dal titolo: “Application of Adaptive Systems Theory and Game Theory in Public Management“. La democrazia diretta svizzera è un sistema di governo in cui i cittadini hanno il diritto di partecipare direttamente al processo politico. Ciò avviene attraverso vari meccanismi, tra cui referendum, iniziative e elezioni revocatorie. I referendum sono voti su proposte di legge o emendamenti costituzionali. Le iniziative sono petizioni che consentono ai cittadini di proporre nuove leggi o emendamenti costituzionali. Le elezioni di richiamo consentono ai cittadini di rimuovere dall’incarico i funzionari eletti. Dopo la rivista così fatta, ci poniamo i seguenti obiettivi: Creiamo e descriviamo in termini di modelli formali un modello M per un’entità statale che: C1: si basa sulla democrazia diretta svizzera; C2: Applica la Teoria dei Sistemi Adattivi; C3: applica la teoria dei giochi e la teoria dei grafi; C4: Introduce il concetto di valutazione degli elettori nei referendum o nelle elezioni; Per testare la robustezza del modello, abbiamo deciso di: C5: Creiamo una simulazione al computer di M per valutarne i vantaggi rispetto ad altri modelli ben noti e applicati in tutto il mondo, applicando ad esso in modo programmatico diversi scenari con diverse influenze esterne e risorse disponibili. Per la realizzazione del simulatore si è scelto di utilizzare i seguenti linguaggi/tecnologie/librerie: Python, SWI-PROLOG; Imparare intorpidito; panda ecc. Ecco la pubblicazione scientifica originale: Ecco la traduzione italiana: Circa l’autore: George Pashev, PhD in Informatics, . in Computer Systems and Technologies, Assist. Prof. @ University of Plovdiv “Paisii Hilendarski“, Programmer @ Dextro Research EU,
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