Машинальность — ArtTECH NUST MISIS
Данил Савинский и Марат Курмаев
Интенсив: Программирование интерактивных сред в AR
Преподаватель: Евгений Лукута
Кураторы: Александр Сереченко и Екатерина Пряничникова
Рассуждая о способах репрезентации, об идентичности, мы начинаем описывать её через детали, уникальные качества, передаваемые через одежду, аксессуары, татуировки, манеры речи и поведения. Но есть и такие распространенные способы передачи особенностей личности, как транспортные средства.
По сути своей автомобиль может выступать более конкретным, более точным средством самовыражения. Помещая машину в этот контекст, мы представляем её как продолжение образа мыслей своего владельца, отражая его ценности и взгляды.
В реальных же условиях проявить уникальность через авто достаточно проблематично и этому сопутствует множество сдерживающих факторов, от высокой стоимости модификации и времени на создание, до проблем на уровне законодательной базы. Но несмотря на это существует достаточно яркий пример такого взаимодействия человека и машины – субкультура Босодзоку, зародившаяся в Японии в 50-х годах прошлого века.
В данном проекте мы исследовали возможность аругментации транспортных средств для описания их владельцев, не опираясь на технические ограничения благодаря технологиям дополненной реальности.
Проект создан в рамках магистратуры «Технологическое искусство» в НИТУ «МИСиС», 2022 год
Machineability — ArtTECH NUST MISIS
Danil Savinskiy & Marat Kurmaev
Workshop: Programming interactive environments in AR
Teacher: Evgeniy Lukuta
Curators: Alexander Serechenko and Ekaterina Pryanichnikova
When we talk about ways of representation, about identity, we begin to describe it through details, unique qualities conveyed through clothing, accessories, tattoos, mannerisms of speech and behavior. But there are also common ways of conveying identity features, such as vehicles.
At its core, a car can act as a more concrete, more precise means of self-expression. By placing a car in this context, we present it as an extension of its owner’s way of thinking, reflecting his values and attitudes.Â
In real life, however, manifesting uniqueness through a car is quite problematic and is accompanied by many constraining factors, from the high cost of modification and time to create, to problems at the level of the legal framework. But despite this, there is a quite striking example of such interaction between man and machine - a subculture Bosozoku, which originated in Japan in the 50s of the last century.
In this project, we investigated the possibility of augmenting vehicles to describe their owners without relying on technical limitations thanks to augmented reality technologies.
The project was created as part of the master’s program “Technological Art“ at NUST “MISiS“, 2022