🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео принадлежит каналу (@vectozavr). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
#Vectozavr #Gamedev #Programming
Моя школа по математике:
discord:
1 часть:
Помочь денежкой:
telegram: @vectozavr
Статья на моём сайте:
GitHub:
Instagram:
vk:
OpenAL:
Содержание:
00:00 - Введение
01:30 - Подключение SFML.
01:57 - Проектирование каркаса проекта.
02:46 - 2D карта, камера и управление.
03:15 - Ray cast и получение 3D изображения.
06:43 - Управление мышью.
07:20 - Текстурирование.
09:42 - Оружие.
11:22 - Коллизия камеры со стенками.
14:38 - Меню игры.
15:17 - Зеркала и стены разной высоты.
17:50 - Игровые звуки.
19:03 - Противник и обработка выстрелов.
20:05 - Multiplayer.
21:24 - Проектирование карты для сражений.
22:40 - Результаты.
23:33 - Как запустить игру?
24:01 - GitHub и планы на будущее.
Загадка для самых внимательных: найдите таймкод, где есть 25-й кадр (зеленый) и пришлите в директ инстаграма. С первым я свяжусь.
Мы начнем с установки необходимой библиотеки, рисования объектов и управления камерой с клавиатуры. После этого мы научимся строить 3D изображение, добавим освещение и управление мышью. Далее мы реализуем текстурирование и сделаем нашу игру светлой и красивой. В такую игру уже захочется поиграть.
Мы добавим объекты разной высоты, скины, оружия и врагов, а также зеркала, в которых будет видно отражение объектов. А потом посмотрим, что будет, если поставить два зеркала напротив друг друга. Ну и в конце концов, мы добавим онлайн в игру, чтобы можно было играть с другом.
В предыдущем ролике я показал, как можно с помощью алгоритма ray-cast и консольной графики сделать простую бродилку. В этот раз я захотел написать полноценную игру. Конечно, можно писать игру на Unity 3D или каком-нибудь другом движке, который предоставляет огромные возможности, но я захотел сделать всё сам и самостоятельно написать движок для игры.
В качестве основы я выбрал библиотеку SFML, которая позволяет рисовать линии, многоугольники и окружности. Также она дает возможность удобного использования клавиатуры, добавления звуков и загрузки изображений. В общем все, что нужно для того, чтобы писать игру и не заморачиваться над не существенными деталями на низком уровне.
Этот проект я не забрасываю и буду развивать его дальше. Вы можете предлагать всевозможные дополнения в игру, и я с радостью добавлю понравившиеся мне фитчи.
По мере возможности я стараюсь отвечать на каждый ваш вопрос, но зато я точно читаю абсолютно все ваши комментарии. Так что добро пожаловать, делитесь мнением или темой, которая вам показалось интересной или непонятной. Тут рады каждому новому Вектозаврику.
27 views
0
0
3 months ago 00:25:30 36
[Vectozavr] Написал Онлайн Шутер на C++ за Неделю
9 months ago 00:08:23 1
Написал 3D Игру в Консоли!
10 months ago 00:25:31 1
Написал Онлайн Шутер на C++ за Неделю
12 months ago 00:30:05 1
Я создал Онлайн Шутер с нуля! И сам написал читы 😂
1 year ago 00:02:59 2
Как сделать 3д игру на С++ | Ray Casting | 2 часть
1 year ago 00:06:41 1
Интересный опыт с двумя свечками
2 years ago 00:30:04 28.1K
Я создал игровой движок с нуля! Лучше чем Unreal? 😂
3 years ago 00:11:31 1
Издеваюсь над Своим 3D Движком :)
3 years ago 00:04:25 25
Как сделать 3д игру на С++ | Ray Casting | 1 часть