Выпуск 80: Что не так с монстрами в Expedition 33

Недавно я делился () вдумчивым разбором звука в игре Clair Obscur: Expedition 33, в котором я не только восхищался игрой, но и указал на явные проблемы. Одной из таких проблем, на мой взгляд, является озвучка всех существ в игре. В игровом мире много повторяющихся монстров, с которыми нужно вести сражения, и с точки зрения визуала и анимаций они очень различаются не только по размеру, но и по своей сути. А вот звучат они все слишком блёкло. Если закрыть глаза и воспроизвести кусок сражения, я не смогу угадать по звуку, какой конкретно монстр стоит перед моими героями. А как же тогда нужно озвучивать монстров и существ? Я рассказываю об этом в восьмидесятом выпуске “Хилько о звуке для взрослых“: 00:32 - В чём собственно проблема 00:59 - Как правильно определить, хорошее ли звучание? 02:06 - Примеры 03:41 - Как дизайнились монстры Expedition 33 07:00 - А как тогда нужно озвучивать? 07:52 - Ещё хорошие примеры 11:05 - Важная мысль
Back to Top