Unity3D FSM Приостановка и возобновление Конечного Автомата. Используем приостановку FSM когда UI перекрывает игровые объекты, а их активность при касании мышки или её нажатии на втором плане нам не нужна.
5 views
213
47
11 months ago 01:22:09 7
КАК РАЗВИТЬ ТОП МЫШЛЕНИЕ У ФУТБОЛИСТОВ | Николай Мурашко | Все о детском футболе