FSM улучшаем Конечный Автомат. Добавляем Suspend Resume.

Unity3D FSM Приостановка и возобновление Конечного Автомата. Используем приостановку FSM когда UI перекрывает игровые объекты, а их активность при касании мышки или её нажатии на втором плане нам не нужна.
Back to Top