Валентин Даниленко про дизайн уровней Halo Online, Outriders и Division 2

В гостях: Валентин Даниленко - синьор левел дизайнер из Ubisoft Massive Entertainment. 00:00 Приветствие 00:45 С чего начинал путь дизайнера уровней? 06:00 Работа над Inversion 08:40 Дизайн арен в God Mode 12:38 Уровни для Halo Online и Halo: The Master Chief Collection 16:22 Про эксплойты и недокументированные возможности 20:13 Редактор уровней для Halo 22:18 Quake Champions и любимая карта для Quake 3 Arena 28:02 Работа в People Can Fly над Outriders 34:24 Про дизайн уровней Little Nightmares 2 38:44 Работа в Ubisoft Massive над Tom Clancy’s The Division 2 44:35 Отличие в дизайне уровней между D1 и D2 50:14 Про взаимодействие дизайнеров разных студий Ubisoft 57:04 Разница между российским и шведским геймдевом 01:03:22 Обучение геймдеву в Швеции
Back to Top