Обзор HLOD в Unreal Engine 5.4: настройка и использование
В этом видео мы рассматриваем возможности HLOD (Hierarchical Level of Detail) в Unreal Engine 5.4, в частности, настройку и использование HLOD для оптимизации производительности в играх и симуляциях. Мы также рассматриваем изменения, внесенные в версии 5.4, и как они влияют на настройку HLOD.
В видео мы демонстрируем, как настроить HLOD для различных типов объектов, таких как здания, деревья и другие объекты, и как использовать различные методы упрощения и оптимизации для достижения лучшей производительности. Мы также рассматриваем использование HLOD для оптимизации производительности в открытых мирах и других сложных сценах.
Видео предназначено для разработчиков игр и симуляций, которые хотят улучшить производительность своих проектов с помощью HLOD. Мы предполагаем, что зрители уже имеют базовое понимание Unreal Engine и его инструментов.
0:00 Вступление
1:41 Обновление настроек мира
2:34 Раздел настройки HLOD в настройках мира
4:26 Настройка и поведение HLOD
6:04 Поведение HLOD - аппроксимированная сетка
8:30 Поведение HLOD - объединенная сетка
9:30 Поведение HLOD - упрощенная сетка
11:00 Поведение HLOD - инстансирование/ PCG
14:31 Поведение HLOD - ландшафт
19:17 Поведение HLOD - родительский слой
20:05 Заключительные мысли
1 view
4113
1540
16 hours ago 00:22:09 1
Обзор HLOD в Unreal Engine 5.4: настройка и использование
3 months ago 00:20:00 1
HALF LIFE PARANOIA - ДЕТАЛЬНЫЙ РАЗБОР СЮЖЕТА ЛЕГЕНДАРНОГО МОДА