Нейрорендер. Опять Я вот смотрю, как отмалчиваются Maxon, Автодеск и другие от нейрорендера и думаю, что причины две: 1

Нейрорендер. Опять Я вот смотрю, как отмалчиваются Maxon, Автодеск и другие от нейрорендера и думаю, что причины две: 1. Шарахаются от проблемы коммерческого использования инструментов, которые используют данные (пусть опосредованно) с непонятным происхождением (серые данные, скажем, так). 2. Смотрят на поляну, собирают чистые датасеты, и традиционно тормозят, как положено крупным игрокам (кроме Адобченко). Но поглядите, что можно вытворять имея на входе традиционное 3Д. И мне видится, что текущие реализации, через захват экрана в Креа или кривокосые плагины для Блендора - это пока паллиативы, не использующие всю мощь 3Д. Ведь находясь в 3Д-программе мы имеем уйму информации: глубину, альфу, LOD (это банально), доступ анимационным кривым, историю перемещения (вертексов в том числе), все потроха камеры, общий размер сцены, статистику по размерам всех объектов, черновой свет и еще много чего. Все это можно использовать при генерации нейрорендера. И да, придется много чего запрограммировать. А рульки-педальки в окошке Нейрорендер могут быть человеческими, а не CFG Scale или VAE (тут правда можно покаяться, что рульки в традиционном рендере тоже труднопроизносимые, но можно хотя бы адаптироваться под них, а не под новояз генераторов). В общем я жду каких-то ответочек от Адобченко и гениев в Блендор-сообществе. На остальных надежды нет.
Back to Top