Денис Куандыков - Процесс дизайна уровней сквозь итерации
На стриме разберём реальные задачи дизайнера на практике — прямо в игре FrozenFlamе. Мы не только спроектируем игровое пространство с помощью блокаута, но и затронем все этапы создания уровней — от подготовки прототипа до финала.
----------
Денис — практикующий дизайнер уровней, работает над шутером Ready Or Not. Участвует в разработке многопользовательской Action-RPG — Frozen Flame. Начинал путь с инди и модов, стажировался как левел-артист в Nival, делал уровни для мобильного шутера от третьего лица в M
110 views
418
124
6 months ago 00:15:16 1
Кто такой левел-дизайнер
6 months ago 00:11:59 1
Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила
6 months ago 00:12:32 1
Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
7 months ago 00:14:25 1
Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами
8 months ago 00:18:09 1
Я - сила, я - закон | ПрАкурор | 1 серия
2 years ago 00:26:55 2
Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone
2 years ago 00:45:46 1
Знакомство с менторами. Денис Куандыков.
2 years ago 02:32:42 1
Альтернативные пути развития в 3D
2 years ago 00:07:26 1
Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
5 years ago 01:28:09 12
ПИЛИМ, ТРЕМ 21. Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
5 years ago 00:00:00 267
Играем с разработчиками в Hunt: Showdown
5 years ago 03:43:16 1
Разбор примера уровня с курса OutBlock | Денис Куандыков
5 years ago 02:59:15 112
Денис Куандыков - Процесс дизайна уровней сквозь итерации
5 years ago 00:00:00 36
Разбор трейлера Last of Us 2
7 years ago 00:45:38 91
Денис Куандыков. Интертекстуальность на наномашинах или «Кодзима гений»