Tutorial MAYA // Hache/Axe Projet // ZBrush (Export Normal/Polypaint/ID to Arnold ) // ( Partie 06 )

Cette vidéo se consacrera à l’export des maps des “normal map / Polypaint / ID Map“ de ZBrush vers Maya et Arnold.. Dans cette seconde partie, je vous propose de vous initier aux bases du dépliage des UVs sur Maya à travers la mise en volume d’un superbe concept de Hache de Becca Hallstedt, Concept Artist @ Wild Blue Studios. Sources : Lien vers la playlist : Pour les utilisateurs de Maya !! : Maya n’étant pas mon logiciel de prédilection ( Cinema 4D !!), j’espère que vous ferez preuve de patience et de tolérance et excuserez mes éventuels problèmes de terminologie ou mes erreurs et mes mauvais réflexes dûs à mon manque de pratique.. Ce tutorial est une excellente façon de pratiquer un peu plus ! N&#
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