Процедурный звук в Unreal Engine 5. Выпуск 3

Работа со звуком в Unreal Engine: В сегодняшнем выпуске мы продолжим озвучивать нашу сцену и добавим в неё звуки 2 разных птиц. Рассмотрим ноду «Additive Synth», работу с ней и создадим две системы процедурной генерации звука птиц на её основе. ✓ Официальный сайт: ✓ Сообщество в ВК: ✓ Telegram: ✓ Instagram: #metasounds #unrealengine #ue5 #gameaudio Таймкод: 0:00 - Интро 0:58 — Референс 1 01:18 — Создаём первую птицу 05:08 — Референс 2 05:36 — Создаём вторую птицу
Back to Top