SNAKE RATTLE ’N’ ROLL. RARE. 1989. NES

Snake Rattle ’n’ Roll - видеоигра, разработанная компанией Rare для игровой консоли NES в 1990 году. Игра стала одним из первых платформеров, использовавших псевдотрёхмерное изометрическое игровое поле. Подобный интерфейс Rare использовала в своей более ранней игре Knight Lore, выпущенной в 1984 году для ZX Spectrum. Несмотря на свою инновационность, игра продавалась относительно плохо и была малопривлекательна для игроков. Причиной тому, вероятно, послужили высокая сложность игры и трудность в управлении, а также неудачный маркетинг. Главные персонажи игры - две змейки Rattle (красная) и Roll (синяя). Цель игры - съесть по возможности большее количество круглых существ красного, синего и неопределённого цвета, известных как Ниббли Пиббли (Nibbley Pibbleys), набрать вес, необходимый для того чтобы активировать весовой замок и перейти на следующий уровень (на некоторых уровнях нет замка, но дверь открывается только когда игрок съест необходимое количество Ниббли Пиббли). По мере поедания Ниббли Пиббли змейки увеличиваются в длине, прирост может происходить быстрее или медленнее в зависимости от соответствия цвета съеденного существа цвету змейки. Противников змейки могут убивать при помощи своего языка (может быть удлинён за счёт собранных бонусов), или прыгая на него сверху (не относится к боссам и некоторым видам монстров). При атаке монстра змейка становится короче, теряя один сегмент, если все сегменты утрачены, змейка теряет одну жизнь. Также теряется жизнь, если змейка падает с большой высоты, попадает за пределы игрового уровня и если заканчивается время, отведённое на прохождение уровня. Если у игроков заканчиваются все жизни, наступает конец игры, при этом они могут воспользоваться несколькими “Continue“, чтобы начать игру с того же места. Поддерживается режим одновременной игры вдвоём. Всего в игре 10 уровней, населённых большим числом Ниббли Пиббли, монстров вроде Big Foot (являющихся также промежуточными боссами), ловушками, движущимися платформами в виде ковров-самолётов и прочим, плюс дополнительный одиннадцатый уровень - битва с финальным боссом. В первом уровне есть шанс успеть попасть на ракету, которая сразу переместит вас на 8-й уровень. На пиратских картриджах это был единственный способ пройти игру, так как 7-й уровень был баговый и там не работали фонтанчики, которые должны были закинуть на верхнюю платформу. Звук улетающей ракеты слышно спустя несколько секунд после начала игры.
Back to Top