UPBGE eevee next - test instance spawn/optimization

тестирую спавн/генерацию объектов по ландшафту в иивии некст, пришлось заморочиться с ним дольше чем я ожидал - на высокополигональных моделях спавн может сильно замедлять работу движка теряя 10-25 кадров, что не выглядит хорош так как начинаются фризы/подергивания, я попробовал спавн на вторую сферу не видимую и с меньшим подразделение но с копированием основных вершин планеты - чтобы сделать обтяжку - такой спавн тех же объектов уже потребляет 2-10 кадров в зависимости от количества объектов, следующий этап это создание системы ЛОДов т.к., стандартная ЛОД система не работает для инстансов
Back to Top