Workshop. Моделируем робота в 3D-Coat

Линк на программу курса 3d-графики и анимации Maya Winter ’20 ▶️ Старт 20 января _________________ На воркшопе 3D-Artist и ментор курса – Андрей Обламский, рассказывает в каких случаях лучше создавать low, high и mid poly модели, проходиться по каждому из этапов разработки 3d-модели, подробно разобирает стилизацию, текстурирование и нюансы интеграции в движок Unreal Engine. Еще Андрей показал как с нуля создать hard-surface модель робота в 3D-Coat, работать с позой и выразительностью, оформить идею в рабочий концепт. Рассказал про работу моделлера в индустрии, сколько они зарабатывают и какие перспективы роста. Рекомендуется к просмотру всем, кто уже связан или только планирует погрузиться в CG.
Back to Top