Baldur’s Gate 3: Обзор ТРЕХ РОЛЕВЫХ элементов игры | о Геймплее, о Спутниках, о Сюжете игры

#baldursgate3 #финал #обзор Подробный обзор Baldur’s Gate 3, затрагивающий проработку геймплея (боевую систему в игре; ролевой элемент прокачки персонажей; дизайн локаций трех актов), анализ компаньонов (первого плана и второго плана; личные квесты спутников; роль компаньонов) и проблемы сюжета игры, которые связаны с финалом. Почему игре необходим эпилог? Как можно было связать механики игры и концовки в финале Baldur’s Gate 3. Если вам нравится “творчество” на этом канале, вы можете оказать поддержку мне и моему брату-монтажеру (для покупки кофе и вкусняшек) Boosty: Patreon: 0:00 - “Скетч” 0:59 - О моем игровом опыте в Baldur’s Gate 3 8:19 - Проработка гейм-дизайна локаций 10:58 - Пошаговая боевая система в играх - хорошо или плохо? 17:54 - Развитие/прогресс персонажа и билдостроение 21:45 - Музыкальные композиции в Baldur’s Gate 3 23:06 - Редактор создания персонажа 24:30 - Проблема ин
Back to Top