Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх

Начни играть в Perfect World с подарками: Сегодня мы погрузимся в историю редакторов персонажей в играх, начиная от РПГ и заканчивая immersive sim. Выясним, как они работают, какие бывают разновидности кастомизации, как появились на свет, как развивались, как все эти системы взаимодействуют между собой и влияют на геймеров и геймдизайн видеоигр. Наконец узнаем, есть ли пространство для чего-то нового и неожиданного в данной области или же редакторы уже уперлись в потолок своего развития. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра! ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: 00:00 — Кастомизация везде, нравится вам это или нет 04:02 — В начале была D&D 08:13 — Первые компьютерные RPG 13:47 — Революция Baldur’s Gate и Neverwinter Nights 21:33 — Fallout — . для тех, кому фэнтези не по душе 26:13 — Древние Свитки™ и вездесущие «ползунки» 30:14 — BioWare и её вклад в редакторы 32:51 — Пост-RPG 35:03 — Условная система создания персонажа 39:31 — Потенциал анкетирования 47:38 — Ну и куда же здесь без Sims 51:23 — Почему мы так привязываемся к своим персонажам? 56:30 — Что будет дальше?
Back to Top