StopGame из игрожура в игродела. Как мы вышли в Steam

— Хаб проекта и конкурс — Здесь учат быть организованным Как найти себя в геймдеве? Если вы задавались таким вопросом, то серия этих роликов будет вам полезна. В четырёх видео мы пройдёмся по всем этапам производства игры, решим геймдизайнерские, организационные, интерфейсные задачи, ну и в итоге выпустим готовую игру в Steam. Пройдя весь этот путь с нами, вы, возможно, подберёте профессию под свои интересы. Таймкоды: 00:00 — С чего начался StopGate 01:15 — Проблемы в разработке StopGate 04:15 — Как проходила редактура текста 05:01 — Про второй эпизод 06:05 — Что такое проджект-менеджмент 7:20 — Как следовать дедлайнам 8:10 — Работа в программе Trello 8:51 — Планёрка команды StopGate 9:40 — Что такое продуктовая аналитика 11:18 — Анализ данных по StopGate 12:40 — Определение целевой аудитории игры 13:55 — Результаты анкетирования игроков 14:58 — Прощание ◾◾◾ Расписание эфиров — Записи трансляций — Игры на — Футболки от StopGame — Мы ВКонтакте — Мы в Steam — Мы в Facebook — Мы в Twitter — Мы в Telegram — Мы в Instagram — Прямые трансляции на Twitch —
Back to Top