У нас была история серии Doom, мы рассказывали как Doom пугает, разбирали «кошмарную» сложность Doom 3, но есть кое-что ещё. В 1997-м году id Software опубликовала исходный код Doom и это стало началом разработки массы source-портов. Пожалуй, самый влиятельный из них — GZDoom. На нём создали Brutal Doom, сотни вадов, тотальных конверсий и десятки полноценных игр. Пора рассказать, как GZDoom изменил Doom-комьюнити, создал новое поколение геймдизайнеров и причём тут бумер-шутеры.
• Комментарии и обсуждения —
• Как DOOM пугала раньше и продолжает сейчас [Страшно, вырубай!] -
• Подборка бумер-шутеров -
• Ещё больше видео —
00:00 - I’m too young to die
00:38 - Ultra-Violence
06:07 - Hey, not too rough
13:12 - Hurt me plenty
20:14 - Doom - круто
#doom #brutaldoom #бумершутеры #моды #stopgame
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@
💥 Поддержка StopGame:
📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале -
Расписание стримов —
Прямые трансляции на Twitch —
BK —
Rutube -
Дзен -
Discord —
Steam —
Twitter —
Telegram (новости) -
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@
💥 Поддержка StopGame:
📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале -
Расписание стримов —
Прямые трансляции на Twitch —
BK —
Rutube -
Дзен -
Discord —
Steam —
Twitter —
Telegram (новости) -
38 views
1
0
7 days ago 00:00:00 1
МАРАФОН ПО БИОСИНТЕЗУ БЕЛКА | РАЗБОР ОСТАЛЬНЫХ ТИПОВ ЗАДАЧ, КОТОРЫЕ ВСТРЕТЯТСЯ НА ЕГЭ 2025