Создание процедурной анимации в играх

Автор, RujiK the Comatose, делится опытом создания процедурно-сгенерированной анимации для таких же сгенерированных существ в сеттинге игры. Т.е. задаются параметры вроде длины тела и количества ног, а дальнейшая изометрическая анимация перемещения (ходьбы/плавания/полёта) генерируется по заданным параметрам. Очень интересно и многие из получившихся существ санимированы прекрасно и двигаются весьма убедительно
Back to Top