[Луцай] Как делают инди-игры: Torn Away — российская игра в духе Limbo и Inside

🎯 Загружено автоматически через бота: 🛑 Оригинал: 📺 Луцай — @lutsayspeech 📃 Оригинальное описание: Заказывай геймерские новинки из-за рубежа на — PS5 Slim, Oculus Quest 3 и многое другое: Реклама, ООО “СДЭК.Маркет“, ИНН 6194002171, ERID LjN8K3jUA Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: Мой канал можно поддержать донатом: Телега: Дискорд-сервер: Паблик в ВК: Пишите по рекламе сюда: lvcai@ Сегодня будет много инфы об инди-разработке. Я пригласил к себе в гости ребят из отечественной студии perelesoq — они совсем недавно выпустили игру Torn Away о девочке, которая во время Великой отечественной сбегает из трудового лагеря для остобайтеров и ищет дорогу домой. Игра напоминает Инсайд и Лимбо от Playdead, но в неё замешали ещё несколько интересных концепций — периодический переход к камере от первого лица, мини-игры основанные на физике и более традицонную подачу сюжета. Но дело в том, что несмотря на разнообразие механик — мне не понравился геймплей. Однако визуальный стиль, персонажи и действительно трогательная история прям зацепили. И всё это мы обсудим с ребятами — как геймдизайн может конфликтовать с художественной задумкой, как придумываются необычные геймплейные решения, как пишут игровые сценарии и диалоги, а ещё порассуждаем о важности сеттинга. Видео — Луцай 00:00 - Вы много узнаете об инди-разработке 01:30 - Полезная интеграция 03:12 - О чём Torn Away 05:40 - Основная идея повествования 06:33 - Геймплей не для геймеров 10:55 - Про визуальный язык в левел-дизайне 15:20 - Как вдохновлялись Limbo и Inside 17:36 - Конфликт геймдизайна и повествования 21:35 - Как придумали сочетание 2D и первого лица 26:56 - Как написать сценарий для игры на 5 часов 37:52 - Почему в инди слишком театральная озвучка? 41:24 - О депрессивной концовке 48:34 - Как не охладеть к собственной игре 51:57 - Как создать запоминающегося персонажа? 01:02:20 - Мини-игры против системного геймплея в сюжетной игре 01:06:44 - Про геймплейный момент, который мне не понравился 01:14:07 - О продажах 01:15:23 - Сеттинг и аутентичность продают? 01:22:16 - Как работать с игровым текстом? 01:29:44 - Уникальность это стечение обстоятельств
Back to Top