Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники

«DTF Адаптивный саундтрек манипулирует эмоциями или награждает, но при этом подстраивается под темп и стиль игры. В этом видео рассказываем о главных приёмах адаптивной музыки на примерах таких игр, как Journey, Transistor, ОписаниеMiddle-earth: Shadow of War, The Legend of Zelda: The Wind Waker, SSX, Red Dead Rdemption 2, Spore, Portal 2, I Am Alive, Ape Out, Batman: Arkham Knight, L.A. Noire, Metal Gear Rising, Horizon Zero Dawn, Devil May Cry 5, Fallout New Vegas, Spider Man, LittleBigPlanet, Infamous: Second Son, Gris, Uncharted 4, Tomb Raider, No Man’s Sky, Octopath Traveler и других игра на ПК, PlayStation, Nintendo Switch и Nintendo DS. Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай Источники: - «Writing Interactive Music for Video Games: A Composer’s Guide» Michael Sweet — - «Adaptive music techniques» Brown, Andrew & Kerr, Thorin — - «Student Thesis: Adaptive Music for Video Games» David Vink — »
Back to Top