Лицензирование контента: что делать, если очень хочется использовать чужой бренд

Представьте, что вы хотите использовать уши Микки Мауса (знаменитого персонажа Disney) в своей игре. Например, прилепить их на танчик, сделать промо-кампанию, где Микки рассекает на танке и зазывает всех играть. Думаете, это так просто? Как бы не так! Микки - это интеллектуальная собственность Disney. Чтобы использовать его образ и не схлопотать судебный иск, вам придется пойти на переговоры с правообладателем. Мало просто подружиться с Диснеем (ну, знаете, сходить в баню, выпить пивка). Нужно формально договориться о сделке. Обсудить, на каких условиях вы сможете “арендовать“ уши Микки Мауса, что вы за это получите, а что - сам Дисней. Звучит как шутка, но на самом деле это типичный пример лицензирования контента. Без официального разрешения использовать чужие бренды и персонажей - нельзя. Даже если вы очень хотите и у вас супер-креативная идея. Так что если вдруг надумаете прилепить к своему продукту что-то узнаваемое - сперва озаботьтесь правовыми вопросами. Иначе рискуете получить в ответ не благодарных клиентов, а грозных юристов.
Back to Top