ЁНТАЛЬСКИЙ КВЕСТ: “Приключение с палаткой, — миссия выполнима“

Прекрасное решение, как увлечь детей в сельской местности, когда они слоняются без дела и ищют всевозможные приключения на свою голову — создать для них контролируемое и обучающее приключение, — КВЕСТ (от англ. quest), или приключенческая игра (доп. англ. adventure game) Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Идея КВЕСТА “Приключения с палаткой, — миссия выполнима“ была молодой мамы [id22292917|Голыгиной Ирины] Разработали вместе с другой молодой мамой, — [id150347207|Колбиной Еленой]. Мамы придумали всё, чтобы направить энергию детей в нужное и безопасное русло, так как дети, хотели совершить экстремальное приключение, — они собирались уйти ночевать в лес, в палатке, одни. Естественно, мамам это не было нужно и они решили организоваться, — собраться вместе силами и придумать решение, — как занять весьма подвижных и непоседливых детей.
Back to Top