Профессиональный ретоп 3D-персонажа: шаг за шагом

➜ Онлайн-встречи комьюнити 3d-художников 🗝 Бесплатный пошаговый урок создание 3d-модели — волшебного ключа из вселенной Гарри Поттера 🌐 Курс для 3d-художников с ментором и 30 работами в портфолио за 72 490 рублей ➜ Подробный урок по ретопу лица: В этом видео мы продолжаем подробное путешествие по созданию 3D персонажа, подошли к ключевому этапу — РЕТОПОЛОГИИ. Илья Тёмин делится своими знаниями о специфике ретопа, акцентируется на сложных участках и важных деталях, которые помогут вам избежать распространенных ошибок. Узнайте, как правильно подходить к задаче, организовать сетку и сделать персонажа готовым к анимации. Это совсем не скучный процесс, а возможность повысить качество своей работы и создать действительно профессионального персонажа. Погрузитесь в мир 3D и раскройте свои творческие возможности вместе с нами! 🤝 ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ Если видео было полезным, поставьте лайк и напишите комментарий — это поможет развитию канала! 🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить новые уроки: @White_Gamedev_Academy __________________________ 👉 БЕСПЛАТНЫЙ УРОК - ретоп лица 3d-персонажа : 🤝 ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ Если видео было полезным, поставьте лайк и напишите комментарий — это поможет развитию канала! 🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить новые уроки: 🌐 Мы в соцсетях: Везде размещаем уникальный профильный контент / ТГ-канал XU8QMh5Jt5EyZWUy / VK / YouTube @white_gamedev_academy / Instagram (запрещена на территории РФ, но она есть) / Linkedin (запрещена на территории РФ, но без нее никуда) / Artstation Станьте востребованным 3D-художником с нуля! 》》》ТАЙМКОДЫ 00:00:00 — приступим 00:04:25 — Minecraft vs God of War: какая топология подойдет вам Как выбрать тип ретопа, чтобы модель не «сломалась» в движке или на мобилке. 00:07:02 — где прячутся 5-star poles: лайфхаки для лица под риг Почему мимика требует особой сетки и как избежать «пластиковых» эмоций. 00:08:55 — Курс, после которого вас перестанут путать с новичком Как менторство Ильи учит не просто лепить, а думать, как проджект-лид студии. 00:10:37 — Maya vs Blender: где рождается идеальная топология Спойлер: Илья делает выбор, но раскрывает принципы, которые работают в любой программе. 00:13:18 — Топ-3 ошибки, из-за которых аниматоры вас возненавидят Почему ваш «идеальный» ретоп может отправить риг в топологический ад. 00:15:45 — Ваш ArtStation врет: как портфолио убивает карьеру Почему студии игнорируют даже крутые модели без UV-развертки и оптимизации. 00:20:14 — Полный пайплайн или провал: что проверяют арт-директора Как одна пропущенная стадия делает ваше портфолио «мусором» для HR. 00:29:53 — Ретопология — это наказание или медитация? Почему некоторые художники молча ретопят 8 часов под Lo-Fi и не сходят с ума. 00:48:19 — Совы, мыши и HR: как странные хобби влияют на найм Реальная история про сотрудника, который чуть не загубил проект рассказами о питомцах. 01:10:01 — Кризис в геймдеве 2024: почему это ваш шанс Как рост рынка игр обвалил требования к джунам — успевайте занять место. 01:38:09 — От сборщика мебели до Хана Соло: истории нетипичного карьерного старта Почему ваша первая работа в Макдаке может стать козырем в портфолио. 01:57:55 — Круги против хаоса: как сетка «дышит» при анимации Почему топология плеч Ильи повторяет анатомию мышц, а не логику начинающих. 02:10:57 — ZBrush, Blender, Maya: где делать ретоп, чтобы не краснеть на собеседовании Секрет кросс-программного подхода, который оценит любая студия. 02:12:47 — Бесплатный тест-драйв курса: как избежать 90% ошибок в анатомии
Back to Top