[ElAnalistaDeBits] Alan Wake II | PS5 Pro - PS5 - Xbox Series X - PC | Graphics Comparison
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📃 Оригинальное описание:
XSX:
Quality Mode: 1270p/30fps (1440p output)
Performance Mode: 847p/60fps (1440p output)
PS5:
Quality Mode: 1270p/30fps (1440p output)
Performance Mode: 847p/60fps (1440p output)
PS5 Pro:
Quality Mode: 1224p/30fps Ray Tracing (2160p output)
Performance Mode: 864p/60fps (2160p output)
PC:
4K Max. Settings Path Tracing | DLSS 3.5 | RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5
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Alan Wake II is one of the main games that benefit from some PS5 Pro features. Especially Ray-Tracing.
PS5 Pro adds ray-tracing reflections on opaque and transparent surfaces. PS5/XSX do not use any Ray-Tracing.
On PC we have Path Tracing, which affects reflections, shadows and global illumination. In this section the PC version is still well above PS5 Pro.
PS5 Pro has better shadows, volumetric lighting and fog in quality mode compared to XSX/PS5.
However, shadow filtering on PS5 Pro is still somewhat low in my opinion, which causes low quality shadows at medium/long distance.
In performance mode, PS5 Pro has similar graphics settings to XSX/PS5 quality mode.
As for the framerate, PS5 Pro maintains a stable 30fps in quality mode. In performance mode we will have some areas with some instability.
To rescale the resolution, PS5 Pro uses PSSR. In most occasions we will find a better image quality than FSR 2 (used in XSX/PS5 versions), but it also causes more artifacts in some areas.
Alan Wake II es uno de los principales juegos que se benefician de algunas características de PS5 Pro. Especialmente en Ray-Tracing.
PS5 Pro añade reflejos por ray-tracing en superficies opacas y transparentes. PS5/XSX no usan ningún tipo de Ray-Tracing.
En PC tenemos Path Tracing, que afecta a reflejos, sombras e iluminación global. En este apartado la versión de PC sigue bastante por encima de PS5 Pro.
PS5 Pro presenta mejores sombras, iluminación volumétrica y niebla en el modo calidad con respecto a XSX/PS5.
Sin embargo, el filtrado de sombras en PS5 Pro sigue siendo algo bajo en mi opinión, lo que causa sombras de baja calidad a media/larga distancia.
En el modo performance, PS5 Pro tiene una configuración gráfica similar al modo calidad de XSX/PS5.
En cuanto al framerate, PS5 Pro mantiene los 30fps de forma estable en el modo calidad. En el modo rendimiento tendremos algunas zonas con cierta inestabilidad.
Para reescalar la resolución, PS5 Pro utiliza PSSR. En la mayoría de ocasiones nos encontraremos con una mejor calidad de imagen con respecto a FSR 2 (utilizado en las versiones de XSX/PS5), pero también causa más artefactos en algunas zonas.
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