OpenGL 3.3 на ZenGL. Первый треугольник.

Сделал полный тест OpenGL 3.3 и запустил демку с выводом треугольника. Думаю эту демку приложу к ZenGL, но только для Lazarus. Что-то подкорректирую, отправлю часть функционала в саму библиотеку, чтоб не прописывать каждый раз по новому одно и то же. Примеры взял отсюда: и перевёл их на Паскаль, Думаю на просторах интернета и без этого полно примеров. Но как ими пользоваться в ZenGL, это один из первых. И должно работать на всех настольных ОС (правда на Маке не проверял, позже тоже надо будет проверить). В дальнейшем думаю перевести остальные демки, для своего опыта, и чтоб людям было понятно что и как делать. Ну и чтоб можно было использовать готовый функционал, а не писать заново код каждый раз. )))
Back to Top