a third update for my 2D procedural bipedal locomotion system featuring Inverse Kinematics.
You can see that limbs don`t stretch anymore and animation looks a lot more natural now. Though at the moment the “walker“ is oriented left only :P, and he walks now also backwards.
I will fix that.
blend:
1 view
24
5
1 month ago 00:12:43 1
ИИ теперь не нужен! Автоматизирую анимацию в Blender
2 months ago 00:28:01 1
Уроки Unreal Engine 5 - Как создать анимации для персонажа
3 months ago 00:32:28 1
Урок Houdini “Анимация и риг в KineFX“ (Часть 4)
4 months ago 00:12:16 32
Динамическая система отдачи
4 months ago 00:05:21 1
ПРОКАЧАЙ СВОИ АНИМАЦИИ/Процедурный рост растений
4 months ago 00:06:12 1
Простые методики процедурной генерации
4 months ago 00:02:25 1
Dust Front RTS - Русский Warhammer 40k и starcraft
4 months ago 00:07:24 37
HYTALE ФИНАЛЬНАЯ СТАДИЯ РАЗРАБОТКИ! Free to Play - Это Провал Хайтейл
4 months ago 00:00:57 1
Как работает процедурное моделирование? DIGITAL ARTS UNIVERSITY | 3D SCHOOL