Десептикон Элис. Transformers Revenge of the Fallen

Как утверждают на студии Digital Domain, шестисекундную сцену трансформации Элис создали без зеленого экрана и mocup. Команда из 20 человек 7 месяцев практически вручную, используя программы Maya и Houdini, работала над этим крохотным эпизодом. Модель Элис создали в студии Gentle Giant, а ее платье было визуализировано в программном пакете Maya. Модель надо было научить двигаться и трансформироваться, она же — трансформер, как никак. Для это использовали технологию ротоскопирования. Цифровая Элис появляется в 70 кадрах, на протяжении которых и происходит ее трансформация. Все, что было у художников для понимания, какой должна быть поверхность десептикона, — это фотопластина. Чтобы добавить лишний штрих, приходилось проводить множество экспериментов с пластиной на предмет окклюзии и отражений при разных условиях, что потребовало долгого, очень долгого процесса пересчета или, как этот процесс называется на профессиональном языке, рендера. Сколько пришлось сделать пассов для композинга, то есть сведения в
Back to Top