UPBGE/Range engine test set normals from object terrain to objects stown
тест попытки сделать blending для объектов и поверхности - в местах пересечения смешать карты диффуза, ЮВи, и нормали чтобы избежать видимой границы в месте пересечения как это делают други игровые движки - Unreal, Unity через поля расстояний - для чего? чтобы можно было генерировать объекты по поверхности с минимальной видимой границей пересечения, создав иллюзию целостного объекта который как бы растет из террейна - нужно еще поработать над три-планарной проекцией так как при острых углах текстуры растягивает и это все еще портит внешний вид, но общая система остается хорошей - так как получилось смешать нормали у отдельного объекта с нормалями объекта террейна
5 views
616
204
9 months ago 00:01:31 73
UPBGE/Range engine test set normals from object terrain to objects stown
10 months ago 00:02:40 106
UPBGE/Range engine test spawns objects to terrain planet
10 months ago 00:03:03 27
UPBGE/Range engine test planet terrain generation(displacement) and recalculation physics